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Creatures 1
- Auf dem Planeten Albia haben die Shee mit Hilfe der Gentechnologie neue Wesen, darunter Grendels, Ettins und Norns, erschaffen.
- Die Shee beschließen eines Tages, Albia zu verlassen, um nach einem neuen, größeren Heimatplaneten zu suchen; sie bauen ein Raumschiff (Spaceship), in dem sie etliche Exemplare aus Albias Tier- und Pflanzenwelt und einige neuere Züchtungen von Norns und Ettins mit sich nehmen.
- Die anderen Wesen auf Albia sind ab jetzt sich selbst überlassen - in der nun folgenden Zeit spielt Creatures 1.
Creatures 3
- Die Shee finden einen geeigneten Planeten und begeben sich mit ihrem Raumschiff in seine Umlaufbahn.
- Einige Grendels, die sich auf Albia unbemerkt an Bord geschlichen und inzwischen vermehrt hatten, sorgen eines Tages für Terror und Verwüstung auf dem ganzen Schiff.
- Eilends flüchten die Shee auf den eben entdeckten Planeten.
- Die Wesen auf dem Schiff bleiben sich selber überlassen - in der nun folgenden Zeit spielt Creatures 3.
Creatures 2 / Docking Station
- Ein Shee war bei der Abreise des Spaceship vergessen worden; erst Jahre später entdeckt er, daß die anderen nicht mehr da sind.
- Er baut sich ein kleines Raumschiff, die Capillata, um ihre Spur im Raum zu verfolgen.
- Auch er nimmt einige Pflanzen und Tiere von der Oberfläche Albias mit sich, dazu einige Norngenome, die er in einem Shee-Labor gefunden hat.
- Die Energie für den Start gewinnt er, indem er eine Explosion des Vulkans herbeiführt, wobei Albia und seine Tier- und Pflanzenwelt stark geschädigt, ja nahezu ausgerottet werden.
- Das Leben auf Albia regeneriert sich jedoch wieder und kommt in ein stabiles Gleichgewicht - in dieser Zeit spielt Creatures 2.
- Währenddessen durchstreift der Einsame Shee das All auf der Suche nach seinem Volk und vertreibt sich die Zeit mit seiner Erfindung, an der er jahrelang auf Albia geforscht hatte: Reisen per Warp - in den Zeiten der Abwesenheit des Shee von Capillata spielt Docking Station.
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