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C3|DS Pigments & PigmentBleeds
Farbgene in Creatures 3 und Docking Station
Pigment Bleeds: Rotation -> Knowledgebase

Die Option Rotation im Genom-Editor bietet die Möglichkeit, Farben durch im RGB-Modell benachbarte Farben auszuwechseln. Stellt Euch dazu die Farben des Spektrums auf einem Kreis angeordnet vor. Der Vorgang kann in die eine oder in die andere Richtung erfolgen, also:
RGB > GBR > BRG oder RBG > BGR > GRB

Der Wert 128 im Genom-Editor ist der Neutralwert. Hier findet keine Rotation statt und die Farben bleiben wie sie sind.
Bei allen anderen Werten werden die Farben ausgewechselt, indem deren Rot-, Grün- und Blauanteile (RGB-Werte) in die eine oder in die andere Richtung verschoben werden. Die Auswechslung erfolgt - je nach Rotation-Wert - vollständig oder nur in prozentualen Anteilen.

 

Vollständige Auswechslung (Rotation 0 oder 255)
Bei Rotation mit dem Maximal- bzw. Minimalwert werden die roten, grünen und blauen Anteile der Ausgangsfarbe immer vollständig ausgewechselt und gehen anschließend eine neue Verbindung ein.

Rotation 0
R>G, G>B, B>R

Farbanteile werden vollständig entgegen dem Uhrzeigersinn auf dem Farbkreis verschoben:

Rot wird Grün, Grün wird Blau, Blau wird Rot
Magenta wird Gelb, Gelb wird Cyan, Cyan wird Magenta

Rotation 255
R>B, B>G, G>R

Farbanteile werden vollständig im Uhrzeigersinn auf dem Farbkreis verschoben:

Rot wird Blau, Blau wird Grün, Grün wird Rot
Magenta wird Cyan, Cyan wird Gelb, Gelb wird Magenta

 

Prozentuale Auswechslung (Rotation 1-127; 129-254)
Bei Rotation 1-127 und 129-254 findet eine teilweise Auswechslung statt. Ein durch den Rotation-Wert definierter Prozentsatz jedes Farbanteils wechselt dabei zum nächsten, nimmt dessen Farbe an und addiert sich zu dessen verbliebenem Rest.
Schauen wir uns das am Beispiel der Sekundärfarbe Magenta und dem Rotation-Wert 64 genauer an:

Die RGB-Werte für Magenta lauten 255 0 255, was bedeutet, daß die Farben Rot und Blau in gleicher und maximaler Intensität vorhanden sind, die Farbe Grün jedoch nicht besetzt ist. Der Rotation-Wert 64 sagt uns, daß entgegen dem Uhrzeigersinn gewechselt wird, also R>G, G>B, B>R. Weil Rotation 64 außerdem auf halbem Wege zwischen dem Neutralwert 128 und dem Minimalwert 0 liegt, werden nur 50% jeder Farbe verschoben und ausgewechselt und nicht 100% wie bei Rotation 0 oder 255 (s.o.).
In unserer Beispielfarbe Magenta werden nun also die Werte für Rot, Grün und Blau halbiert. Eine Hälfte (50%) bleibt unverändert wo sie ist. Die anderen 50% werden dem jeweils benachbarten Farbbereich zugeschlagen und nehmen dessen Farbe an. Auf diese Weise kommt jetzt die Farbe Grün ebenfalls ins Spiel. Insgesamt ergeben sich nach Rotation 64 die RGB-Werte 255 128 128, und dies ist neue -> Farbe.

 

Endergebnis
Wie das Endergebnis aussieht, hängt davon ab, in welchen Mischungsverhältnissen die Primärfarben Rot, Grün und Blau in der Ausgangsfarbe vorlagen und wie dieses Verhältnis durch den gewählten Rotation-Wert verändert wird. Nachfolgend eine Zusammenschau, die Euch die Auswirkungen unterschiedlicher Rotation-Werte auf die Farben der ChiChi-Sprites verdeutlichen.

Rotation 128 Rotation 96 Rotation 64 Rotation 32 Rotation 0

Neutralwert
keine Auswechslung

Auswechslung
25%
Auswechslung
50%
Auswechslung
75%
Auswechslung
100%
Rotation 128 Rotation 160 Rotation 192 Rotation 224 Rotation 255

weitere Beispiele siehe Farbtabellen

Vorwort

Grundlagen und Hilfsmittel

Pigment Gene

Pigment Bleed Gene
Rotation
Swap


Farbtabellen

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