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C3|DS Pigments & PigmentBleeds
Farbgene in Creatures 3 und Docking Station
Pigment Gene: Aufhellen/Abdunkeln/Tönen und Färben -> Knowledgebase

Über die Pigment Gene ist es möglich, Sprites aufzuhellen, abzudunkeln oder mit den RGB-Grundfarben Rot, Grün, Blau bzw. einer Kombination aus diesen zu überlagern. (siehe dazu auch: RGB-Farben)

Die Einstellungen erfolgen im Genom-Editor auf einer Werte-Skala, die von 0 bis 255 reicht. 255 erzeugt die höchstmögliche Intensität einer Farbe, 0 erzeugt die geringste Intensität. In der Mitte befindet sich der Neutralwert 128; er beläßt die Farben der Sprites so wie sie sind.
Der Editor "Genetics Kit" von Creature Labs verwendet für höhere bzw. geringere Intensität die Begriffe "Muted" (gedämpft) und "Bright" (leuchtend).

 

Aufhellen - Abdunkeln
Möchte man die Farben der Sprites nur aufhellen oder abdunkeln, so erhöht oder vermindert man die Intensität bei den Pigment Genen für Rot, Grün und Blau um den gleichen Wert.
Aufgehellt wird mit Werten größer als 129. Setzt man die Intensität auf den Maximalwert 255, erhält man sehr helle, fast weiße Wesen. Abgedunkelt wird umgekehrt mit Werten kleiner als 128. Mit dem Minimalwert 0 erhält man schließlich sehr dunkle Wesen.

< Dunkel

Pigments Red: 0
Pigments Green: 0
Pigments Blue: 0

Hell >

Pigments Red: 255
Pigments Green: 255
Pigments Blue: 255

 

Tönen und Färben
Möchte man die Sprites in einer bestimmten Farbe tönen, so werden die Pigment Gene für Rot, Grün und Blau nicht alle gleich sondern unterschiedlich behandelt. Der Farbton verschiebt sich dabei in Richtung der Grundfarben mit dem größeren Anteil. Auch hier gilt wieder: Bei Werten über 128 wird der Farbton heller und intensiver, bei Werten unter 128 dunkler.
Solange man mit einer Kombination aus Maximalwert 255 und Minimalwert 0 arbeitet, ergeben sich von Kopf bis Fuß nahezu einheitlich durchgefärbte Wesen, die plakativ und langweilig wirken. In der nachfolgenden Tabelle seht Ihr solche "Farbtopf-Exemplare".;-) Etwas natürlicher wirkende Ergebnisse erzielt man mit gemäßigteren Werten. Je näher diese jedoch am Neutralwert 128 liegen, desto mehr kommt die Originalfärbung der Sprites zum Vorschein. Im Anschluß an die Tabelle findet Ihr dazu vier Beispiele.

Rot

Pigments Red: 255
Pigments Green: 0
Pigments Blue: 0

Magenta

Pigments Red: 255
Pigments Green: 0
Pigments Blue: 255

Grün

Pigments Red: 0
Pigments Green: 255
Pigments Blue: 0

Gelb

Pigments Red: 255
Pigments Green: 255
Pigments Blue: 0

Blau

Pigments Red: 0
Pigments Green: 0
Pigments Blue: 255

Cyan

Pigments Red: 0
Pigments Green: 255
Pigments Blue: 255

Norn1 (R128 G160 B96) | Norn2 (R140 G0 B0) | Norn3 (R64 G0 B0) | Norn4 (R0 G128 B128)

 

Fazit
Der Nachteil, wenn man über die Pigment Gene editiert, ist das mehr oder weniger unnatürliche Aussehen der Wesen, weil den Sprites gewissermaßen von außen ein Filter überstülpt wird, der alle vorhandenen Farben gleichmäßig übertönt. Die armen Dinger machen in den allermeisten Fällen den Eindruck, als seien sie entweder in den Farbtopf getunkt worden, oder - in weniger tragischen Fällen - als hätten sie Bekanntschaft mit der großen Puderquaste gemacht.;-)
Professionellere Farbergebnisse erzielt man über Veränderungen in den Pigment Bleed Genen, weil man dort ausschließlich mit den Farbtönen, die tatsächlich in den Sprites vorkommen, arbeitet und den Gesamteindruck nicht durch Zugaben von außen stören kann. Norns mit editierten Pigment Bleed Genen könnt Ihr Euch in den Farbtabellen ansehen.

Vorwort

Grundlagen und Hilfsmittel

Pigment Gene
Intensität

Pigment Bleed Gene


Farbtabellen

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