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Um die Resultate beim Editieren der Pigment und Pigment Bleed Gene sehen zu können, muß man normalerweise erst ein Wesen mit dem veränderten Genom erzeugen. Gerade als Anfänger mit wenig Erfahrung im Farbeditieren kann die ganze Prozedur ziemlich frustrierend sein, denn die Farbergebnisse fallen nicht immer so aus, wie man sich das vorgestellt hat. Das kann daran liegen, daß man Wesen mit für die gewünschte Farbkombination ungeeigneten Sprites gewählt hat, oder daran, daß man ganz einfach über das Zusammenwirken der Pigment und Pigment Bleed Gene noch zu wenig weiß.
Mit dem Agent ColorTest von CyberWolf, den Ihr auf der (französischen) Seite Creatures France (Rubrik: Creatures/creer sa creature) bekommt, könnt Ihr alle Farbkombinationen in C3 oder DS vorab testen, ohne dafür extra lebende Wesen erzeugen zu müssen.
ColorTest - Funktionsweise
ColorTest funktioniert auf der Basis des CAOS-Befehls targ hots tint, was soviel heißt wie "Farbe für das Objekt, auf das die Hand zeigt". Man kann also im Prinzip mit diesem Befehl jedes Objekt in DS oder C3 nach Belieben einfärben und auch wieder in den ursprünglichen Zustand versetzen.
Mit dem Befehl allein ist es jedoch nicht getan. Zusätzlich müssen auch die gewünschten Farbwerte angegeben werden. Deswegen folgen hinter dem Befehl die Werte für Pigments red - green - blue, Rotation und Swap. Das Ganze muß dann bei Eingabe in die CAOS-Befehlszeile so aussehen:
targ hots tint 128 128 128 128 128
Der erste Wert ist für Pigments red (Rot), der zweite für Pigments green (Grün), der dritte für Pigments blue (Blau). Es folgt an vierter Stelle der Wert für Rotation, an letzter Stelle der für Swap.
Alle Werte sind für den Moment noch mit 128 angegeben. Es passiert also gar nichts, denn das ist die Neutraleinstellung für Pigments und Pigment Bleeds. Mit diesen Werten kommt Ihr später auch jederzeit wieder zu den Standardfarben zurück.
Ihr solltet immer alle 5 Stellen angeben. Wo Ihr keine Farbveränderung wünscht, gebt Ihr den Neutralwert 128 ein. Wo Ihr andere Farben haben wollt, gebt Ihr den entsprechenden Wert für Pigments, Rotation, Swap ein.
Beispiel:
targ hots tint 255 0 0 128 128
würde sich nur auf die Pigment Gene auswirken, und zwar so, daß die Farbe Rot maximal intensiviert wird (Wert 255), die Farben Grün und Blau dagegen ausgeschaltet werden (0). Alles andere bleibt in Neutralstellung (128). Als Ergebnis bekommt man ein u.U. sehr grelles Rot.
targ hots tint 140 0 0 128 128 ergibt ein gemäßigteres Rot, targ hots tint 64 0 0 128 128 ein abgedunkeltes Rot. Die Abbildung zeigt die Ergebnisse in der genannten Reihenfolge von links nach rechts.
Arbeiten mit ColorTest
Nach Einfügen des Agenten bekommt Ihr einen Norn mit fester Pose präsentiert - ein Bild also nur. Ihr könnt nun darauf klicken, und mit jedem Klick erfolgt ein Wechsel, zunächst von männlich nach weiblich, dann zur nächsten CL-Rasse. Am Ende des Zyklus wird Euch eine Farbpalette eingeblendet, mit der Ihr später ebenfalls experimentieren könnt. Alle Rassen werden Euch zu Beginn in den Farben der Originalsprites angezeigt.
Nun könnt Ihr die CAOS-Konsole öffnen und den eben erläuterten targ hots tint-Befehl mit den gewünschten Werten eingeben. Bevor Ihr den Befehl mit ENTER bestätigt, solltet Ihr Euch vergewissern, daß die Hand auf das Nornbild von ColorTest (s. Abb. oben) zeigt, denn gefärbt wird, worauf die Hand zeigt.
Nach der Bestätigung mit ENTER könnt Ihr an dem Nornbild sehen, wie sich die von Euch ausgesuchte Farbe oder Farbkombination auswirkt. Durch wiederholtes Klicken auf das Bild könnt Ihr die Farbe nun auch gleich an den Sprites der anderen Rassen testen.
Hinweis: ColorTest zeigt Euch "eigenartige" Farbergebnisse für die Rotation- und Swapwerte 0. Nehmt statt dessen besser den Wert 1.
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