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Sprites sind Grafikobjekte, die vor einem Hintergrund eingeblendet werden. In den Creatures-Spielen sind dies flache 3D Objekte mit Textur (Wesen, Automaten, Tiere, Pflanzen usw.) vor einem 3D Hintergrundbild. Eine Sprite-Datei (Spritefile) besteht meistens aus mehreren Einzelbildern, die zur Darstellung und Animation der Wesen und Objekte (Agenten) gebraucht werden.
Alle Spritefiles für Breeds und Agenten befinden sich im Verzeichnis Creatures 3/Images bzw. Docking Station/Images (engl.: images=Bilder). Die Dateiendung für Spritefiles in Creatures 3 und Docking Station ist *.c16.
Spritefiles für Breeds
Für die Darstellung von Wesen werden sehr viele Einzelbilder benötigt. Für jeden der bis zu 14 Körperteile gibt es pro Altersstufe jeweils ein eigenes Spritefile, das Bilder für mehrere Positionen (poses) und Gesichtsausdrücke (expressions) enthält, wobei die Spritefiles für die Männchen sich von denen für die Weibchen nochmals unterscheiden.
Sämtliche Spritefiles für eine Rasse zusammengenommen ergeben ein sogenanntes Sprite-Set.
Die Abbildung links zeigt vier Einzelbilder aus dem Spritefile a00a.c16, die insgesamt 192 Bilder für die Stellungen und Gesichtsausdrücke des Kopfes eines männlichen BruinNorns im Babyalter umfaßt. Mit Klick auf die Grafik wird Euch eine erweiterte Ansicht eingeblendet. Darauf könnt Ihr die gesamte erste Bildsequenz des Spritefiles sehen, nämlich die für den Gesichtsausdruck "normal".
Eine Sequenz in einem Spritefile für eine Rasse besteht immer aus 16 Einzelbildern, die sich zusammensetzen aus je 4 Bildern für Profilansicht rechts, Profilansicht links, Frontalansicht und Rückansicht des Körperteils. Gesichtsausdrücke gibt es für 6 verschiedene Stimmungslagen: normal, glücklich, traurig, wütend, erschrocken, müde. Sie sind nur für die Kopfsprites relevant.
Spritefiles für Breeds erkennt Ihr an der Struktur
| Buchstabe/Ziffer/Ziffer/Buchstabe.c16 (also z.B. a00a.c16) |
Spritefiles für Objekte
Die Spritefiles für die restlichen Objekte in C3 und DS tragen "lesbare" Dateinamen.
apple.c16 beispielsweise ist eine Sequenz von mehreren Einzelbildern zur Darstellung des Entwicklungsprozesses eines Apfels. Mit Klick auf die Grafik könnt Ihr Euch alle 15 Bilder dieses Spritefiles ansehen.
Wenn Ihr Fremd-Agenten installiert, so werden deren Spritefiles ebenfalls im Verzeichnis Images abgelegt. Bei Deinstallation des Agenten werden sie jedoch nicht wieder daraus entfernt. Ihr müßt das manuell erledigen, wenn Ihr nicht wollt, daß der Images-Ordner mit der Zeit immer voller wird.
Spritefiles für Objekte erkennt Ihr an der Struktur
| Agentename.c16 (also z.B. apple.c16) |
Fotoalbum - .s16 Dateien
In den Images-Verzeichnissen der einzelnen Welten, die Ihr in C3 oder DS erstellt habt, befinden sich ebenfalls Bilddateien, jedoch im *.s16-Format. (Dieses Format ist der Vorgänger zum *.c16-Format und wird in Creatures 2 für Spritefiles verwendet.)
Bei den Bildern handelt es sich um die Schnappschüsse von Euren Wesen, die entweder Ihr im Spiel gemacht habt, oder die nach deren Geburt automatisch erstellt wurden. Im Spiel werden sie Euch im Fotoalbum des jeweils ausgewählten Wesens angezeigt. Diese Dateien tragen den Moniker/Kennung des fotografierten Wesens.
Schnappschüsse erkennt Ihr an der Struktur
| Moniker.s16 (also z.B. 004-rose-ts6zg-euzs3-m7j3l-l5jyk-3.s16) |
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Spritefiles
(Definition, Verzeichnisse)
Mit Sprites arbeiten
(Programme)
Benennungs-
kriterien
(Spritefiles für Breeds)
SpriteBuilder
Spritefiles umwandeln
(in Bitmaps)
Spritefiles erstellen
(aus Bitmaps)
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