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Bei den folgenden Erläuterungen geht es um den Aufbau des Dateinamens von Spritefiles (*.c16) für Rassen. Die Dateinamen solcher Spritefiles setzen sich immer aus vier Variablen zusammen, bestehend aus Buchstaben und Ziffern mit fester Position, wie das folgende Beispiel zeigt:
| Körperteil |
Slotbereich und Geschlecht |
Altersstufe |
Slot |
| a |
0 |
0 |
a |
|
a = Kopf
|
0 = Norn-Slots, männlich
|
0 = baby
|
a = Slot A
|
Die Datei a00a.c16 beinhaltet also alle Einzelbilder mit allen Kopfstellungen (poses) und Gesichtsausdrücken (expressions) des männlichen Wesens im Slotbereich Norn auf Slot A für die Alterstufe baby/embryo. Um die Attachement-Datei mit den Koordinaten für die männlichen Babyköpfe in eindeutiger Weise diesem Spritefile zuzuordnen, bekommt sie ebenfalls den Dateinamen: a00a.att
Nachfolgend die Variablen und ihre möglichen Werte im Einzelnen:
Position 1: Variable "Körperteil"
| Wert |
Körperteil |
Wert |
Körperteil |
| a |
Kopf |
h |
Fuß, rechts |
| b |
Rumpf |
i |
Oberarm, links |
| c |
Oberschenkel, links |
j |
Unterarm+Hand, links |
| d |
Unterschenkel, links |
k |
Oberarm, rechts |
| e |
Fuß, links |
l |
Unterarm+Hand, rechts |
| f |
Oberschenkel, rechts |
m |
Schwanzansatz |
| g |
Unterschenkel, rechts |
n |
Schwanzspitze |
Position 2: Variable "Slotbereich/Spezies + Geschlecht"
| Wert |
Slotbereich + Geschlecht |
Wert |
Slotbereich + Geschlecht |
| 0 |
Norn-Slots, männlich |
4 |
Norn-Slots, weiblich |
| 1 |
Grendel-Slots, männlich |
5 |
Grendel-Slots, weiblich |
| 2 |
Ettin-Slots, männlich |
6 |
Ettin-Slots, weiblich |
| 3 |
Geat-Slots, männlich |
7 |
Geat-Slots, weiblich |
Position 3: Variable "Alterstufe"
| Wert |
Alterstufe |
Wert |
Alterstufe |
| 0 |
Baby, engl. embryo |
4 |
Erwachsen, engl. adult |
| 1 |
Kind, engl. child |
5 |
Alt, engl. old |
| 2 |
Heranwachsend, engl. adolescent |
6 |
Uralt / Senil, engl. senile |
| 3 |
Jugendlich, engl. youth |
|
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Hinweis: Es müssen bei einer Rasse nicht alle der in der Tabelle angegebenen Alterstufen auch durch eigene Sprites vertreten sein. Die CreatureLabs-Rassen beispielsweise bringen nur Sprites für die Alterstufen 0, 2, 4 und 5 mit.
Wenn für eine Rasse keine Spritefiles (und/oder Attachmentfiles) für eine bestimmte Alterstufe vorhanden sind, so wird das Wesen zwar älter, die Darstellung erfolgt jedoch weiterhin mit den Sprites (und/oder Attachmentfiles) der vorausgehenden Stufe, so lange, bis für eine spätere Alterstufe wieder Sprites und Attachmentfiles ausgewiesen sind.
Position 4: Variable "Slot"
| Wert |
Slot |
Wert |
Slot |
Wert |
Slot |
Wert |
Slot |
| a |
Slot A |
h |
Slot H
|
o |
Slot O |
v |
Slot V |
| b |
Slot B |
i |
Slot I |
p |
Slot P |
w |
Slot W |
| c |
Slot C |
j |
Slot J |
q |
Slot Q |
x |
Slot X |
| d |
Slot D |
k |
Slot K |
r |
Slot R |
y |
Slot Y |
| e |
Slot E |
l |
Slot L |
s |
Slot S |
z |
Slot Z |
| f |
Slot F |
m |
Slot M |
t |
Slot T |
|
|
| g |
Slot G |
n |
Slot N |
u |
Slot U |
|
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Zur Erinnerung: Der Slotbereich/Spezies (Norn, Grendel, Ettin, Geat) wird durch die Variable auf Position 2 definiert. Hier an letzter Stelle geht es lediglich um den Slot, also den Platz in einem Slotbereich.
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