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Sprites
Spritefiles für Breeds: Aufbau und Benennunskriterien -> Knowledgebase Index

Bei den folgenden Erläuterungen geht es um den Aufbau des Dateinamens von Spritefiles (*.c16) für Rassen. Die Dateinamen solcher Spritefiles setzen sich immer aus vier Variablen zusammen, bestehend aus Buchstaben und Ziffern mit fester Position, wie das folgende Beispiel zeigt:

Körperteil Slotbereich und Geschlecht Altersstufe Slot
a 0 0 a

a = Kopf

0 = Norn-Slots, männlich

0 = baby

a = Slot A

Die Datei a00a.c16 beinhaltet also alle Einzelbilder mit allen Kopfstellungen (poses) und Gesichtsausdrücken (expressions) des männlichen Wesens im Slotbereich Norn auf Slot A für die Alterstufe baby/embryo. Um die Attachement-Datei mit den Koordinaten für die männlichen Babyköpfe in eindeutiger Weise diesem Spritefile zuzuordnen, bekommt sie ebenfalls den Dateinamen: a00a.att

 

Nachfolgend die Variablen und ihre möglichen Werte im Einzelnen:

Position 1: Variable "Körperteil"

Wert Körperteil Wert Körperteil
a Kopf h Fuß, rechts
b Rumpf i Oberarm, links
c Oberschenkel, links j Unterarm+Hand, links
d Unterschenkel, links k Oberarm, rechts
e Fuß, links l Unterarm+Hand, rechts
f Oberschenkel, rechts m Schwanzansatz
g Unterschenkel, rechts n Schwanzspitze

Position 2: Variable "Slotbereich/Spezies + Geschlecht"

Wert Slotbereich + Geschlecht Wert Slotbereich + Geschlecht
0 Norn-Slots, männlich 4 Norn-Slots, weiblich
1 Grendel-Slots, männlich 5 Grendel-Slots, weiblich
2 Ettin-Slots, männlich 6 Ettin-Slots, weiblich
3 Geat-Slots, männlich 7 Geat-Slots, weiblich

Position 3: Variable "Alterstufe"

Wert Alterstufe Wert  Alterstufe
0 Baby, engl. embryo 4 Erwachsen, engl. adult
1 Kind, engl. child 5 Alt, engl. old
2 Heranwachsend, engl. adolescent 6 Uralt / Senil, engl. senile
3 Jugendlich, engl. youth

Hinweis: Es müssen bei einer Rasse nicht alle der in der Tabelle angegebenen Alterstufen auch durch eigene Sprites vertreten sein. Die CreatureLabs-Rassen beispielsweise bringen nur Sprites für die Alterstufen 0, 2, 4 und 5 mit.
Wenn für eine Rasse keine Spritefiles (und/oder Attachmentfiles) für eine bestimmte Alterstufe vorhanden sind, so wird das Wesen zwar älter, die Darstellung erfolgt jedoch weiterhin mit den Sprites (und/oder Attachmentfiles) der vorausgehenden Stufe, so lange, bis für eine spätere Alterstufe wieder Sprites und Attachmentfiles ausgewiesen sind.

Position 4: Variable "Slot"

Wert Slot Wert  Slot Wert Slot Wert Slot
a Slot A h

Slot H

o Slot O v Slot V
b Slot B i Slot I p Slot P w Slot W
c Slot C j Slot J q Slot Q x Slot X
d Slot D k Slot K r Slot R y Slot Y
e Slot E l Slot L s Slot S z Slot Z
f Slot F m Slot M t Slot T
g Slot G n Slot N u Slot U

Zur Erinnerung: Der Slotbereich/Spezies (Norn, Grendel, Ettin, Geat) wird durch die Variable auf Position 2 definiert. Hier an letzter Stelle geht es lediglich um den Slot, also den Platz in einem Slotbereich.

Spritefiles
(Definition, Verzeichnisse)

Mit Sprites arbeiten
(Programme)

Benennungs-
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(Spritefiles für Breeds)

SpriteBuilder

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(in Bitmaps)

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(aus Bitmaps)

Verwandte Themen: Attachment-Dateien | Slots

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