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Sprites liegen im c16- bzw. s16-Format vor und können in normalen Bildbearbeitungsprogrammen wie Windows Paint, Adobe PhotoShop, Adobe PaintShopPro, Ulead PhotoImpact nicht angezeigt werden. Um mit Sprites in der Bildbearbeitung arbeiten zu können, müssen sie vorher in das Bitmap-Format gebracht werden. CyberLife - der frühere Herausgeber der Creatures-Spiele - hat dafür im Jahre 1997 mit SpriteBuilder ein Programm zur Verfügung gestellt. Primär war es aber für die Breeds- und Agentenbastler unter den Creatures-Spielern gedacht, um aus selbsterstellten Bitmaps Sprites zu bilden - daher auch der Name "SpriteBuilder".
SpriteBuilder in der Version 1.30 ist erhältlich bei Gameware/Creature Labs oder beim CDN
Mit SpriteBuilder lassen sich Spritefiles (c16- und s16-Format) öffnen und die darin enthaltenen Bilder als Bitmaps exportieren. Umgekehrt kann man Bitmaps als Spritefiles packen. SpriteBuilder beherrscht daneben auch die Konvertierung zwischen den Formaten c16<>s16. Das s16-Format kommt in Creatures 2 zur Anwendung. Creatures 3 und Docking Station hingegen verwenden hauptsächlich das c16-Format.
Die Einsatzmöglichkeiten von SpriteBuilder sind vielfältig, ganz gleich ob Ihr nun an die Schnappschüsse von Euren Wesen oder an die Bilder in den Spritefiles von Rassen und Agenten kommen oder selbsterstellte Bilder für neue Rassen/Agenten in das c16-Format bringen wollt. Die Beiträge Spritefiles umwandeln und Spritefiles erstellen gehen näher darauf ein.
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Spritefiles
(Definition, Verzeichnisse)
Mit Sprites arbeiten
(Programme)
Benennungs-
kriterien
(Spritefiles für Breeds)
SpriteBuilder
Spritefiles umwandeln
(in Bitmaps)
Spritefiles erstellen
(aus Bitmaps)
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