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Sprites
SpriteBuilder: Spritefiles in Bitmaps umwandeln -> Knowledgebase Index

Spritefiles von Rassen und Objekten (c16-Format) sowie Bilder aus dem Fotoalbum (s16-Format) lassen sich mit dem Programm SpriteBuilder öffnen und als Bitmaps exportieren. Erst danach können sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm weiterbearbeitet werden. Der Umgang mit SpriteBuilder ist nicht schwer. Die folgenden Beispiele erklären, wie man vorgehen muß.

 

Objekte (Agenten)
Verzeichnis Creatures 3\Images bzw. Docking Station\Images

Nehmen wir an, Ihr wollt ein Bild vom Grazer (Grasfresser) aus Creatures 3 auf Eurer Homepage präsentieren.

Startet SpriteBuilder und öffnet dort im File-Menü mit Open das Verzeichnis Creatures 3\Images. Sucht das Spritefile graz.c16 heraus und laßt es öffnen. Ihr bekommt nun sämtliche 219 Einzelbilder angezeigt, die in dem Spritefile stecken.
Habt Ihr ein Bild gefunden, das Ihr gerne weiterverarbeiten möchtet, dann markiert es mit einem Linksklick. Das Bild wird daraufhin mit einem grauen Rahmen umgeben. Öffnet das File-Menü und wählt die Option Export. [Screenshot]
Gebt nun der Datei einen Namen und weist ihr ein Verzeichnis Eurer Wahl zu. Das Bild wird von SpriteBuilder automatisch im Bitmap-Format (*.bmp) gespeichert.
Übernehmt dieses Bitmap anschließend in Euer Bildbearbeitungsprogramm, bearbeitet es dort u.U. weiter und speichert es dann in einem webtauglichen Grafikformat (JPG, GIF, PNG), falls Ihr es auf Eurer Homepage verwenden wollt.

SpriteBuilder bietet auch die Möglichkeit, den gesamten Inhalt eines Spritefiles als Bitmaps exportieren zu lassen. Dazu wählt man im File-Menü die Option Export all. Zuvor solltet ihr Euch einen Ordner mit dem Namen des Spritefiles anlegen, damit Ihr alle Einzelbilder beieinander habt und nicht den Überblick verliert.

 

Sprite-Sets (Breeds)
Verzeichnis Creatures 3\Images bzw. Docking Station\Images

erweiterte AnsichtDie Sprites aller installierten Rassen befinden sich ebenfalls im Verzeichnis Creatures 3\Images bzw. Docking Station\Images. Von dort können die Spritefiles eines Sprite-Sets, wie eben für Objekte beschrieben, mit SpriteBuilder geöffnet und die darin enthaltenen Bilder im Bitmap-Format exportiert werden (File-Menü Export all). [Screenshot]
Bei dieser Art von Bildern handelt es sich jedoch nicht um Abbildungen "ganzer Wesen", sondern um die Einzelbilder für die verschiedenen Stellungen der Körperteile, wie Ihr an den hier abgebildeten BruinNornköpfen sehen könnt. (Mit Klick auf die Köpfe bekommt Ihr eine erweiterte Ansicht.) Von Interesse sind diese Spritefiles eigentlich nur, wenn man eine neue Rasse auf der Grundlage der in Images vorhandenen Sprites von Creature Labs Standardrassen erstellen will.

Die Bitmaps eines jeden Spritefiles erhalten beim Export eine fortlaufende Nummerierung beginnend bei 0 für das Bild auf Position 1. Es dient der Fehlervermeidung und vereinfacht die Rückumwandlung ins c16-Format, wenn man systematisch vorgeht und sich für jedes Spritefile einen Ordner mit gleichem Dateinamen anlegt, in den man die Bilder - ebenfalls mit dem Namen des Spritefiles - exportieren läßt. [Screenshot]

 

Fotoalbum
Verzeichnis Creatures 3\Meine Welten\Eure Welt\Images
bzw. Docking Station\My Worlds\Eure Welt\Images

Creatures 3 und Docking Station bieten die Möglichkeit, Creatures während des Spiels zu fotografieren. Die Schnappschüsse werden im Fotoalbum des Wesens gesammelt, sind aber von außerhalb des Spiels nicht ohne weiteres zugänglich, weil sie im s16-Format vorliegen.

Startet wieder SpriteBuilder und öffnet dort im File-Menü mit Open den Images-Ordner der Welt, in der sich das fotografierte Wesen befindet/befand. Sucht die Dateien mit dem Dateinamen (Moniker) Eures Norns heraus und laßt sie nacheinander öffnen.
Habt Ihr ein passendes Bild gefunden, dann markiert und exportiert es wie bereits oben für Objekte beschrieben. [Screenshot]

Spritefiles
(Definition, Verzeichnisse)

Mit Sprites arbeiten
(Programme)

Benennungs-
kriterien

(Spritefiles für Breeds)

SpriteBuilder

Spritefiles umwandeln
(in Bitmaps)

Spritefiles erstellen
(aus Bitmaps)

Verwandte Themen: Creature Labs Breeds | Moniker

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