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Bisher haben wir uns mit den Benennungs- und Zuordnungskriterien befaßt. Aber wie weiß das Spiel eigentlich, nach welchen Sprites auf welchen Slots es beim Erzeugen oder beim Import eines Wesens suchen soll? Dazu wird das Genom der Rasse bzw. des individuellen Wesens ausgelesen.
Die Slotzuordnung ist in den 5 Appearance Genen festgelegt. Diese Gene bestimmen die äußere Erscheinung des Wesens, d.h. welche Sprite-Dateien vom Spiel zur Darstellung verwendet werden sollen.
Es gibt je ein Appearance Gen für:
| Head Kopf | Body Rumpf | Arms Arme | Legs Beine | Tail Schwanz |
Bei Original-Genomen und bei reinrassigen Wesen ist in allen 5 Genen ein und derselbe Slotbereich und Slotbuchstabe gesetzt, nämlich der, dem die Sprites für diese Rasse zugeordnet sind. Sobald man im Spiel verschiedene Rassen untereinander kreuzt, vermischen sich die Appearance Gene und es kommt zu unterschiedlichen Slotzuordnungen, je nach beteiligten Rassen.

Die Abbildung rechts zeigt einen Norn in Docking Station. Sein Genom, mit Genetics Editor ausgelesen, sieht so aus >[Screenshot]. Ausgewählt ist das Appearance Gen für den Kopf, das dem Norn-Slot B zugeordnet ist. Der Norn hat also den Kopf der C3 Standardrasse Bengal. Die übrigen Appearance Gene waren ebenfalls diesem Slot zugeordnet, wie man auf dem Foto gut erkennen kann.
Die Appearance Gene könnt Ihr gezielt verändern. Der Link unten führt Euch zu einer kleinen Anleitung.
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Was sind Slots?
Slots, Sprites, Body Data
Zusammenhänge
Slotzuweisung
Appearance Gene
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