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Maschinen und Blaupausen in Creatures 3
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Viele Agenten in Creatures 3 (Geräte, Automaten, Aufzüge, Maschinen) besitzen einen Ausgabe- und einen Eingabeanschluß und können über diese miteinander verbunden werden. Auf diese Weise lassen sich komplexe Maschinen herstellen. Eine Auflistung von Creatures3-Agenten mit Beschreibungen aus "verbindungstechnischer" Sicht findet Ihr auf der deutschen Seite Creatures World. Dort gibt es auch etliche Blaupausen zum Download. Weitere Blueprints, also Blaupausen, bekommt Ihr auf der englischen Seite Alex's Creatures.
Die Blaupause für unsere Beispiel-Maschine, die wir gleich basteln werden, könnt Ihrhier downloaden.

Unsere Maschine ist eine sehr einfache Agentenverbindung. Sie nennt sich "Cheese forever", was man umschreiben könnte mit "Käse für immer" oder "immer Käse" oder auch "Dauerkäse".;-) Die Maschine erzeugt Käse in regelmäßigen Intervallen. "Forever" heißt sie aber auch deswegen, weil die Konstruktion ziemlich ettinsicher ist. Ettins schleppen ja bekanntlich alles fort, was nach Gerät oder Werkzeug aussieht und nicht angenagelt ist. Deswegen sind die Hauptbestandteile für "Cheese forever" auf dem Schwebefahrzeug hoch oben in den Lüften platziert. Das Schwebefahrzeug selbst ist jedoch nicht Bestandteil der Agentenverbindung; es dient nur als sicherer Hort. ;-)

Die "Zutaten" für "Cheese forever" sind: ein Pulsierender Schalter, ein Zähl-Weg und ein Käseautomat. Alle diese Agenten befinden sich im Norn-Terrarium, es sei denn ein Ettin war schneller. ;-).

Damit man die Agentenverbindung überall aufstellen kann, müssen die Käseautomaten vorher tragbar gemacht werden. Das macht man mit dem CAOS-Befehl enum 2 23 1 attr 198 next endm . Wer nicht weiß, wie man mit der CAOS-Konsole umgeht, der möge bittehier nachlesen.

In der Abbildung rechts seht Ihr, wie die Einzelteile miteinander verbunden sind:
Der Ausgabeanschluß des Pulsierenden Schalters wird verbunden mit dem Eingabeanschluß des Zähl-Wegs, der Ausgabeanschluß des Zählwegs mit dem Eingabeanschluß des Käseautomaten. Über Ausgabeanschlüsse werden Signale gesendet. Ihr erkennt diese Anschlüsse an den Kontaktstiften in der Mitte. Über Eingabeanschlüsse werden Signale empfangen. Die Verbindungen stellt man her, indem man mit Linksklick ein Verbindungskabel aus dem Ausgabeanschluß des einen Geräts zieht und es mit erneutem Linksklick über dem Eingabeanschluß des anderen Geräts wieder losläßt. Mit Rechtsklick über den Anschlüssen kann man die Verbindungen wieder kappen.

Der Pulsierende Schalter sendet Signale in sehr rascher Abfolge aus. Eine direkte Verbindung zum Eingabeanschluß des Käseautomaten hätte zur Folge, daß ein Käsestückchen unmittelbar nach dem anderen produziert wird. Wir wollen aber nicht ins Guinsess-Buch der Rekorde.;-) Deswegen ist zwischen Pulsierendem Schalter und Käseautomat ein Zähl-Weg positioniert, der nur jedes zwanzigste Signal zum Käseautomaten durchläßt. Die Produktion erfolgt somit langsamer. Die Intervalle zwischen den Käsestückchen können bei Bedarf verkürzt werden, indem man im Zähl-Weg einfach eine niedrigere Zahl einstellt. Sobald man nun den Pulsierenden Schalter aktiviert, beginnt die immerwährende Käseproduktion.

Links seht Ihr eine Variante unserer Beispiel-Maschine. Mit dieser Agentenverbindung wird nicht Käse produziert, sondern allen in der Welt lebenden Wesen in regelmäßigen Intervallen der Wortschatz verabreicht. Diesmal haben alle Geräte ein sicheres Plätzchen auf dem Schwebefahrzeug gefunden.

Der hier verwendete Agent "Vokabulizer" befindet sich nicht standardmäßig im Spiel, sondern stammt von Drittanbieterseite. Ihr bekommt ihn neben vielen weiteren nützlichen Agenten bei The High Tech Hand und bei Creatures France.

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