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Autokill
Automatisches Eliminieren - Autokill -> Knowledgebase Index

Bei Autokill handelt es sich um einen Sicherungsmechanismus zur Erhaltung der Stabilität des Spiels.

Fehlerhafte Agenten oder Agenten, die im Begriff sind, Fehler zu verursachen, werden automatisch entfernt, um zu vermeiden, daß größerer Schaden entsteht und das Spiel komplett abstürzt.
Betroffen sind davon häufig der Agenten-Erzeuger und die Eierlegemaschine, die einfach von der Bildfläche verschwinden, nachdem versucht wurde, über sie einen Fremdagenten bzw. ein Ei zu erzeugen, deren Codierung fehlerhaft war. (Wie man in so einem Fall die "gekillten" Objekte zurückbekommt, ohne gleich eine ganz neue Welt erstellen zu müssen, das erfahrt Ihr hier.)

Ob Autokill aktiv ist oder nicht seht Ihr in der Titelzeile des Spielefensters, wenn Ihr in den Fenstermodus schaltet (Shift + Alt + ENTER). Autokill ist standardmäßig aktiv; es ist ratsam, diesen Modus beizubehalten.

Über die Tastenkombination SHIFT + CTRL + a läßt sich der Autokill-Modus im zuvor geöffneten WolfControll-Fenster (öffnen mit SHIFT + CTRL + w) ein- und ausschalten. Bei deaktiviertem Autokill läuft das Spiel etwas schneller.

Verwandte Themen: Agenten wiederherstellen | cosfiles und Bootstrap | WolfControl-Fenster

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