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Wir wollen einem Chichi Norn [Abb.1] den Kopf eines Civet Norns [Abb.2] geben und werden dazu Genetics Lab verwenden, einen deutschsprachigen Genom-Editor. Werft zum besseren Verständnis des Gesagten auch einen oder zwei;-) Blicke auf diesen Screenshot !

Wir starten den Genom-Editor und öffnen das Genom norn.chichi06.ex47.gen im Verzeichnis Creatures 3\Genetics bzw. Docking Station\Genetics. Dort suchen wir das Gen mit der Nummer 25. Die restlichen 4 Appearance Gene ("Kreatur/Aussehen" in Genetics Lab) sind ebenfalls mit einem Monitorsymbol gekennzeichnet, so daß sie leicht zu finden sind.
Im Fenster Gen-Details können wir nun für das Gen #25 Head/Kopf die Einstellung verändern. Standardmäßig hat das ChiChi Genom für alle 5 Appearance Gene die Slotzuweisung D im Slotbereich Norn ("Abbart", "Rasse" in Genetics Lab). Um zu veranlassen, daß Creatures 3 den ChiChi Norn mit einem Civet Kopf darstellt, wählen wir einfach die Slotzuweisung C für das Kopf-Gen aus (siehe Screenshot). Abschließend bestätigen wir diese Änderung durch einen Klick auf das rote Häkchen im Fenster rechts oben.
Jetzt können wir das Genom unter einem neuen Namen speichern und mit dem Agent EggMaker oder dem Agent Portable EggLayer & Genome Injector Eier dieses Mischwesens im Spiel erzeugen.

 

Der Norn in Abb. 3 ist ein ChiChi Norn mit einem Civet-Kopf (wie eben beschrieben). Zusätzlich wurde ihm im Appearance Gen für Body/Rumpf (Gen#74) der Slot E aus dem Slotbereich Norn zugewiesen. Norn-Slot E wird belegt von den Sprites der Magma Norns.

Möchtet Ihr einen Norn mit einem Ettin-Kopf, so wählt ein NornGenom im Ordner Genetics aus (norn.expressive.bengal.47.gen, norn.expressive.bruin.47.gen, norn.expressive.civet.47.gen, norn.chichi06.ex47.gen) und weist dem Appearance-Gen für Head/Kopf (Gen#25) den Slot A und den Slotbereich Ettin zu.

Möchtet Ihr einen Ettin mit dem Aussehen eines BengalNorns erzeugen, dann wählt das Ettin-Genom (ettn.final46e.gen.brain.gen) aus und weist allen seinen Appearance Genen den Slotbereich Norn und den entsprechenden Slotbuchstaben zu (also B für BengalNorn). Das Wesen wird dann zwar aussehen, wie ein BengalNorn, es wird sich jedoch nicht verhalten wie ein Norn, sondern wie ein Ettin, weil Ihr ja das Ettin Genom als Grundlage gewählt habt.

Selbstverständlich könnt Ihr allen 5 Appearance Genen unterschiedliche Slots in unterschiedlichen Slotbereichen zuordnen, vorausgesetzt Ihr habt auf diesen Slots Sprites (Bilddateien) installiert. Standardmäßig sind in Creatures 3 für die Slots A, B, C, (*E) im Slotbereich Norn, für Slot A im Slotbereich Grendel und für Slot A im Slotbereich Ettin Sprites vorhanden. Wird Docking Station installiert, gibt es zusätzlich Sprites für Slot D im Slotbereich Norn. Docking Station greift auch auf die Sprites in Creatures 3 zu. Fremdrassen von Drittanbietern aus dem Internet belegen weitere, davon verschiedene Slots in unterschiedlichen Slotbereichen. Welche das jeweils sind, könnt ihr der Liste Slotbelegungen hier bei SeeYou7.Net entnehmen.

Sicherlich habt Ihr inzwischen gemerkt, daß Eurer Phantasie keine Grenzen gesetzt sind, und je mehr Rassen mit eigenen Sprite-Sets Ihr installiert habt, desto mehr Variationsmöglichkeiten habt Ihr bei der Veränderung der Appearance Gene. :-)

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