|
Meist verschwinden Objekte wie der Erzeuger oder die Eierlegemaschine aus dem Spiel, weil sie im Zusammenhang mit fehlerhaft programmierten Objekten von Drittanbietern (Agenten, Breeds) verwendet wurden. Ist nun ein Standard-Agent aus dem Spiel verschwunden, weil Autokill ihm ein Ende bereitet hat um Schlimmeres zu verhüten, so kann man ihn mit folgenden Methoden zurückbekommen:
Wenn das Spiel nach dem Verschwinden des Agenten noch nicht gespeichert hat
- Spiel sofort ohne zu speichern abbrechen (CTRL + PAUSE).
- Nach dem Neustart von C3 bzw. DS erscheint die Welt im zuletzt gespeicherten Zustand und der Agent ist noch darin enthalten.
- Eier und Wesen, die nach dem letzten Speichervorgang entstanden sind, werdet Ihr allerdings nicht mehr vorfinden, wenn Ihr diese Methode anwendet.
Ist ein Agent verschwunden und das Spiel hat danach gespeichert, so ist die oben genannte Methode ungeeignet und die "Rettungsaktion" gestaltet sich ein wenig aufwendiger.
- Spiel normal beenden
- Erstellt im Ordner Bootstrap einen neuen Unterordner und benennt ihn (..... mit "rescue" oder "notfallkoffer" beispielsweise ;-).
- Sucht nun im Ordner 001 World das entsprechende cosfile für den verschwundenen Agenten (Erzeuger = Creator.cos, Eierlegemaschine = Norn Egg layer.cos). DS Spieler suchen im Ordner 010 Docking Station.
- Zieht im Zweifelsfall das creatures_engine_logfile.txt im Creatures 3 bzw. Docking Station Hauptverzeichnis zu Rate. Der letzte Eintrag im logfile sollte Euch darüber aufklären, was genau dem Autokill zum Opfer gefallen und warum dies geschehen ist.
- Kopiert das cosfile in Euren soeben erstellten rescue-Ordner und benennt es dort um (in xCreator.cos beispielsweise).
- Jetzt startet die betreffende Welt wieder, und der verschwundene Agent wird wieder zur Verfügung stehen.
- Denkt daran, das cosfile im rescue-Ordner hinterher wieder zu löschen, sonst erscheint der wiederhergestellte Agent in den anderen bereits erstellten Welten bzw. in neu zu erstellenden Welten in doppelter Ausführung.
Alternativ könnt Ihr es aber auch mit einer Rettungsaktion durch Kopieren und Ersetzen der Backup-Dateien der entsprechenden Welt versuchen.
Sie befinden sich im Hauptverzeichnis der Welt und heißen "TheWorldAndEverythingInIt" und "TheWorldAndEverythingInIt.bak". In Docking Station heißen sie "SpaceAndAllThatIsOutThere" und "SpaceAndAllThatIsOutThere.bak". Die erste Datei ist diejenige, die bei jedem Zwischenspeichern und beim Beenden der Welt angelegt wird. Die zweite Datei mit der Endung *.bak ist eine Sicherungskopie des vorletzten Speichervorgangs.
Verschwindet also z.B. plötzlich die Eierlegemaschine, dann pausiert man das Spiel sofort (noch nicht beenden und nicht Zwischenspeichern!) und macht je eine Kopie der Dateien "SpaceAndAllThatIsOutThere" und "SpaceAndAllThatIsOutThere.bak". Anschließend beendet man Creatures 3 normal, ersetzt die Datei "SpaceAndAllThatIsOutThere" durch die eben angefertigte Kopie gleichen Namens und startet das Spiel neu. Die Eierlegemaschine sollte jetzt wieder zur Verfügung stehen.
Wenn nicht, dann hat das Spiel nach ihrem Verschwinden zwischengespeichert. In diesem Fall müßt Ihr das Spiel erneut beenden, die Kopie von "SpaceAndAllThatIsOutThere.bak" umbenennen in "SpaceAndAllThatIsOutThere" und sie anstelle der bisherigen Datei gleichen Namens im Hauptverzeichnis der Welt ablegen.
DS ject-Befehl
DS-Spieler, die sich mit der CAOS-Konsole und den cosfiles im Ordner Bootstrap auskennen, können auch den ject-Befehl ject "agentenname.cos" 7 verwenden, um verschwundene Agenten oder auch die gesamte Benutzeroberfläche (GUI) wiederherzustellen. In C3 standalone funktioniert der ject-Befehl leider nicht.
Beispiele: DS Eierlegemaschine/Muco: ject "Norn Egg layer.cos" 7 | DS Agenten-Erzeuger: ject "agent injector.cos" 7 | DS Schleuse: ject "containment chamber.cos" 7 | DS Spielzeugroboter: ject "robot toy.cos" 7
C3 Spaceship Repair Tool
Lis Morris hat mit dem Spaceship Repair Tool ein Reparatur-Programm erstellt, das in der Lage ist, in Creatures 3 den Erzeuger (Creator), die Eierlegemaschine (Egg Layer), den Brutkasten (Incubator) und die graphische Benutzeroberfläche (GUI / Graphic User Interface) auf Vorhandensein bzw. Fehler zu überprüfen und gegebenenfalls wiederherzustellen.
Dazu drückt Ihr bei laufendem Spiel auf die Schaltfläche "Auto-Repair Machines". Ihr werdet dann nach einem kurzen Scanvorgang darüber informiert, ob eine dieser Maschinen beschädigt oder durch Autokill entfernt worden ist und könnt der Reparatur zustimmen oder diese ablehnen.
Spaceship Repair Tool ist auch in der Lage, die Ökologie des Raumschiffs wiederherzustellen, also im Laufe der Zeit ausgestorbene Pflanzen- und Tierarten zu ersetzen.
Dazu betätigt Ihr bei laufendem Spiel die Taste "Reset Ecology". Ihr bekommt in diesem Fall keine Auflistung dessen was fehlt. Das Tool bringt die Ökologie ohne weitere Rückfrage auf den Stand einer frisch erstellten Welt.
Installation: Nach dem Download und dem Entpacken von "c3spaceship.zip" könnt Ihr den so entstanden Ordner "c3spaceship" in Eurem Creatures 3 Hauptverzeichnis ablegen oder auch anderswo auf Eurer Festplatte. Wichtig ist nur, daß die beiden Dateien c3spaceship.exe und c3link.dll zusammen im gleichen Ordner bleiben. Erstellt Euch dann eine Verknüpfung zur ausführenden Programmdatei c3spaceship.exe und legt diese im Windows Startmenü oder auf Eurem Desktop ab, um leichteren Zugriff auf das Tool zu haben.
Das Spaceship Repair Tool bekommt Ihr bei The Palace of the Evil Shee
|
Was sind Agenten?
Agenten wiederherstellen
Agenten erstellen
|